CAMPFIRE コミュニティ
コミュニティ活動の最新情報をピックアップ!
今回はルーレットを回して、という処理まで持って行きたかったですが、UIの操作を行うのに苦労してました。コンシューマーっぽい操作感を実装するのに選択中かどうかという判定を作るのに悩まされてました。おかげで普段使ってない処理を覚えることもできたので結果オーライ!次回にはルーレットを実装して、制限の...
皆さんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。今回も嬉しい報告があります!サロン会員のMaruさんが脱出ゲーム「魔法勇者」をリリースしました☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆↓紹介動画はこちら謎解きあり、戦闘あり、レベルアップありの新感覚脱出ゲームとなってるので、脱出ゲームが好きな方にはも...
2020年7月の活動報告書【furigoma】を支援者各位に送りました。支援者様は、ご覧の上、楽しんでいただければと思います。また、万が一メールが届いていないなどありましたら、ご連絡を頂ければ幸いです。~~~掲載内容~~~・第13期名人戦 最終局観戦記・詰将棋 ・次の一手問題 ・会員紹介【al...
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今週は複数のマスを用意して、矢印キーの入力で接続先のあるマスへ移動出来る処理を追加しました。先週までに作成した左右移動を応用して、ぐるりと一周出来るマスを作成してちゃんと動くことを確認。次回はもう少しマスを増やしたり、量産しやすい機能なんかを追加したいかと思っています。あとはルーレットやサイコ...
7/31に第11回スタジオしまづ祭が行われました!このイベントは、私が運営するオンラインサロンの会員が作っているゲームやアプリを紹介する企画で、今回は「夏祭り」をテーマに紹介していきました!前編と後編があるなか、前編の目玉はオープニングセレモニーとして中学生が作ったオンライン花火鑑賞です!新型...
アプリ道場サロンに関して、ライターの宿木さんにインタビューして頂きました。『アプリ道場サロン』が開発するのはアプリだけじゃない――主催者あきおの頭の中|あきお|noteどのようなコミュニティを目指して運営しているか?どのような方が参加されているのか?などに関してお話させて頂いています。
今週は、ゲーム内で使う予定の移動処理を実装しました。これまでは表示を整えたりするような作業がメインでしたが、珍しくゲームの処理っぽい作業。実装の仕方ですが、普通のコーディングをしても面白くないと思い、最近無料化されたBoltを使って実装しました。簡単なプログラムなら可視化した状態で作れるのでバ...
第3回目は画面のUIなんかを整えてゲームらしさを演出してみました。ドカポン321のレイアウトを参考にしながらまずは大まかにUIを作成。仮の表示ですが、こういうのを作るだけでも締りがでていいですね。来週はマップ上を移動する処理の基本的なものを作ろうと思います。キー入力で移動していた処理はしばらく...
先週から企画が走り出したVtuberさんに遊んでもらうゲームの制作!前回見ていた中で使えそうなアセットを実際に利用してどんな感じになるかのモックを作ってみました。放送内ではカメラやキャラクターの動きが若干怪しかったですが、Terrainを使って地形を作ってみたり、家やオブジェクトを配置して雰囲...