CAMPFIRE コミュニティ
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先日Unityゲーム開発サロン「スタジオしまづ」のオンライン進捗確認回がありました!今回も、20作品近くのゲームを紹介し、サロン会員と共に楽しい夏休みを過ごしました(⌒▽⌒)今回は私もVRで賛成しましたよ!!
今週の実装内容は、アイテムマスに停止すると、アイテムを獲得できるルーレットが発生するというものです。実装にあたり、マスの内容を拡張して、何もないマスや、アイテムを獲得できるマスなどを指定できるように致しました。それに伴い停止する処理や、ゲーム側での分岐を追加して、アイテムルーレットが行えるよう...
複数プレイヤーで遊ぶことができるボードゲームを作るため、今回からは戌神さんも登場していただくことになりました。新規にキャラのセットアップを行うのと、複数プレイヤー操作対応を行っておりました。Boltで独立した作りを心がけていたので、想像していたよりは簡単に作ることが出来て一安心。ただ、キャラク...
今週のゲーム進捗報告は、作業風景を流す形式ではなく、事前に作業を行い、その実装した内容のみをまとめてご披露する形に変更しました。内容的には予告した通りのものを実装出来ました。ルーレットを回して、出た目の数だけ移動するというもの。こういったボードゲームの基本がようやく出来たという感じですね。作業...
「どうしてiOS開発をしているの?」「なぜサロンに入ったの?」アプリ道場サロンのメンバーのリアルボイスを届けるメンバーインタビューシリーズ。第一弾は、アプリ道場サロンに2020年5月にジョインしたKeiさんです。転職が目標じゃなくなったら、iOS開発は筋トレになりました。|あきお|note
7月に行ったウェブサイトの表示速度アップの効果が表れると思われます。広告などをアドセンスからA8.netの広告に変更し、Youtube埋め込み動画をクリックしたときに呼び出されるようにすることによってウェブサイトの表示速度を大幅にアップした結果、7月からページビュー数/セッション数とページ滞在...